Ganchan's Sketchbook 2026 / がんちゃんのらくがき帳 2026
TO VIEW OTHER YEARS → / → 他の年も見たい方はこちらPlease easily enjoy lovely drawings. Some may have source material, some may not, but as they are just doodles, please don't mind.
ドラゴンスレイヤー4でドット絵、イラスト、マップデザインを担当したがんちゃん (Ganchan) こと大浦 孝浩 (おおうらたかひろ) さんのらくがき帳。
かわいいらくがきをゆるくお楽しみください。元ネタがあったりなかったりしますが、らくがきなので気にしないでください。
* This page is permission granted by Ganchan. *
(※このまとめページはご本人許諾済みです)
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TOC / 目次
2026/01
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MSX1 version's dot art looks like a cat?MSX1版のドットが猫にも見える?

ぷかり ぷかり

黒は黒背景でなくても、見つけづらい(笑)
2026/02
Dragon Slayer 4 was converted rather well by the programmer. They've even made it multicolour.
MSX2 版のロマンシア、イース1、2、英雄伝説の移植では、スプライト使ってなかったから ( ゚∀゚)・∵. グハッ!!
ドラスレ4 は、プログラマが上手にコンバート。多色にしてるし(笑)
The system uses these for displaying elements such as LIFE and MAGIC
ファミコンの背景パレットは 4 色 4 本
システムは、LIFE や MAGIC 等の表示用
2026/03

ぽふん ぽふん

ボム ボム

ドアミミック
‘What if, in Legacy of the Wizard, there were not only treasure chest mimics but also mimics disguised as doors?’
「もしも、ドラゴンスレイヤー4に宝箱ミミックだけでなく、扉に擬態したミミックもいたら?」
「もしも、ドラゴンスレイヤー4に宝箱ミミックだけでなく、扉に擬態したミミックもいたら?」
This is a drawing he did when CMDR Sho was making a trial batch of White Day biscuits and added too much milk to the dough, causing them to lose their shape after baking.
CMDR Shoがホワイトデー用のクッキーを試作した時、生地に牛乳を入れすぎて焼いた後に溶けて形が崩れた時に描かれた一枚です。
CMDR Shoがホワイトデー用のクッキーを試作した時、生地に牛乳を入れすぎて焼いた後に溶けて形が崩れた時に描かれた一枚です。
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This is his comment regarding the fact that in Legacy of the Wizard, some monsters are positioned inside walls and will not appear unless the game is modded.ドラゴンスレイヤー4で一部のモンスターが壁の中に配置されており、改造しない限り出てこないことに対するコメント。
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The joke here is that although this monster is a bird, it looks as though it’s jumping with its muscular arms.このモンスターは鳥だが、ムキムキの両腕でジャンプしているように見えるというネタ。
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A topic from Falcom’s in-game development studio.There’s a skeleton in a locker (THE LEGEND OF HEROES III: Gagharv trilogy first "White Witch"),
and mushrooms are growing on a desk in the meeting area (Ys vs. Trails in the Sky: Alternative Saga).
ゲーム内のファルコム開発室の話。
ロッカーに白骨死体がある(英雄伝説3 白き魔女)、
会議スペースの机にキノコが生えている(イースvs.空の軌跡 オルタネイティブ・サーガ)。

8 ドット中 2 色
スプライト単色

いわ いわ
2026/04

どんぐり ころころ
This is roughly how the production process goes each time.
First, I create the pixel art, animate it, and integrate it into the game.
As long as the programmers and others don’t complain, it’s basically fine lol.
制作の流れは、毎回こんな感じです。
まずはドット絵を打って、動かして、ゲームに入れます。
プログラマや他の人から文句がこなければ、一応問題なし(笑)
Once production has settled down a bit, I start working on the illustration.
00.1 Outline the shape with colour
01.3 Fill in the colours
02. Animate the limbs
03. Animate the limbs
04. Reinforce the design with illustrations
05. Decide on the monster’s name ... Since it’s an acorn(donguri) motif, I’ll call it ‘Dongurin’ :).
制作が一段落してから、イラストを起こします。
00.1 色で形を取る
01.3 色で塗り分ける
02.手足を動かす
03.手足を動かす
04.イラストでデザインを補強
05.モンスターの名前を決める → どんぐりモチーフなので どんぐりん(笑)
First, I create the pixel art, animate it, and integrate it into the game.
As long as the programmers and others don’t complain, it’s basically fine lol.
制作の流れは、毎回こんな感じです。
まずはドット絵を打って、動かして、ゲームに入れます。
プログラマや他の人から文句がこなければ、一応問題なし(笑)
Once production has settled down a bit, I start working on the illustration.
00.1 Outline the shape with colour
01.3 Fill in the colours
02. Animate the limbs
03. Animate the limbs
04. Reinforce the design with illustrations
05. Decide on the monster’s name ... Since it’s an acorn(donguri) motif, I’ll call it ‘Dongurin’ :).
制作が一段落してから、イラストを起こします。
00.1 色で形を取る
01.3 色で塗り分ける
02.手足を動かす
03.手足を動かす
04.イラストでデザインを補強
05.モンスターの名前を決める → どんぐりモチーフなので どんぐりん(笑)
I’ll go ahead and explain the map revision process as well.
マップ修正の流れもついでに。
In ‘Dragon Slayer 4’, just as in ‘Xanadu’,
the process involved volunteers creating the maps first,
after which graphic artists would make the final adjustments.
ドラスレ4 は、ザナドゥと同じで、
手の空いた人たちがマップを作って、
その後は絵描きが細々修正するという進め方でした。
マップ修正の流れもついでに。
In ‘Dragon Slayer 4’, just as in ‘Xanadu’,
the process involved volunteers creating the maps first,
after which graphic artists would make the final adjustments.
ドラスレ4 は、ザナドゥと同じで、
手の空いた人たちがマップを作って、
その後は絵描きが細々修正するという進め方でした。
Example:
00. The map is complete
01. Change to disappearing blocks
02. Add shadows and a background to finish
例
00.マップが出来上がる
01.消えるブロックに変更
02.影や背景を足して完成
We created a reference chart to account for the fact that each character has a different jump height.
For each map, we implemented measures to prevent Pochi from getting stuck and to address Lyll’s jumping issues.
Pochi: 2 cells
Xemn: 2 cells
Royas: 3 cells
Maia: 3 cells
Lyll: 6 cells
ジャンプ力の問題で、キャラクターごとの基準計を作ってました。
各マップごとに、ポチはハマリ対策、リルルはジャンプ対策を入れてました。
ポチ 2 セル
ゼムン 2 セル
ロイアス 3 セル
メイア 3 セル
リルル 6 セル
00. The map is complete
01. Change to disappearing blocks
02. Add shadows and a background to finish
例
00.マップが出来上がる
01.消えるブロックに変更
02.影や背景を足して完成
We created a reference chart to account for the fact that each character has a different jump height.
For each map, we implemented measures to prevent Pochi from getting stuck and to address Lyll’s jumping issues.
Pochi: 2 cells
Xemn: 2 cells
Royas: 3 cells
Maia: 3 cells
Lyll: 6 cells
ジャンプ力の問題で、キャラクターごとの基準計を作ってました。
各マップごとに、ポチはハマリ対策、リルルはジャンプ対策を入れてました。
ポチ 2 セル
ゼムン 2 セル
ロイアス 3 セル
メイア 3 セル
リルル 6 セル
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